Unquant

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무제한 메시지의 무검열 롤플레이 API

롤플레이는 API에서 가장 힘든 워크로드입니다: 길고 열린 결말이며 감정적으로 강렬하고, 매 턴마다 전체 이야기를 재전송합니다. 무엇을 주목해야 하는지, 그리고 Unquant가 이를 위해 어떻게 설계되었는지 설명합니다.

활용 사례2분 읽기2026년 10월 1일 업데이트

가중치 내 무검열, 탈옥이 아닌

대부분의 "무검열" 설정은 일반 모델에 탈옥 프롬프트를 더한 것입니다. 장면이 어두워질 때까지는 잘 작동하다가 모델이 거부하거나 이야기 중반에 설교를 시작합니다. Unquant의 모델은 가중치 자체에서 거부 행동이 제거되었습니다(텐서 수준 무검열), 유지해야 할 프롬프트도, 걸릴 것도 없습니다.

전체 캠페인을 기억하는 메모리

캐릭터 일관성은 메모리 문제입니다. 32K 윈도우에서 모델은 40번의 메시지 전에 한 약속을 잊습니다. GLM-5.3-Flash는 모든 플랜에서 262,144 토큰을 제공하며; Qwen 3.8 Flash Next는 Roleplay 64K, Plus 128K, Standard 이상 전체 262K. 컨텍스트 윈도우가 중요한 이유를 참조하세요.

긴 이야기를 벌하지 않는 가격

모든 턴은 전체 채팅 히스토리를 재전송합니다. 토큰 단가 API에서 10만 토큰짜리 이야기는 메시지마다 소설 한 편 분량의 비용이 듭니다. Unquant는 무제한입니다: 토큰 상한도, 메시지 상한도, 미터도 없고, 단 하나의 월 정액입니다. 프리픽스 캐싱 덕분에 계속 이어지는 긴 이야기는 매번 처음부터 다시 읽는 대신 빠르게 응답이 시작됩니다. 계산 방식은 정액 vs 토큰 단가를 참조하세요.

내 클라이언트, 내 캐릭터 카드

Unquant는 표준 OpenAI 호환 API이므로 롤플레이어들이 이미 사용하는 도구와 함께 작동합니다: SillyTavern, Janitor AI(프록시로), Open WebUI, Agnai, RisuAI 및 커스텀 엔드포인트 설정이 있는 모든 것.

어떤 플랜?

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