Unquant

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Unquant

Una API de juego de rol sin censura con mensajes ilimitados

El juego de rol es la carga de trabajo más exigente para una API: larga, abierta, emocionalmente intensa y reenvía toda la historia en cada turno. Esto es lo que hay que buscar y cómo Unquant está construido para ello.

Caso de uso2 min de lecturaActualizado el 1 de octubre de 2026

Sin censura en los pesos, no por jailbreak

La mayoría de las configuraciones "sin censura" son un modelo normal más un prompt de jailbreak. Eso funciona hasta que una escena se oscurece, y entonces el modelo se niega o se desliza hacia un sermón a mitad de la historia. Los modelos de Unquant tienen el comportamiento de negativa eliminado en los propios pesos (eliminación de censura a nivel tensorial), por lo que no hay ningún prompt que mantener ni nada que disparar.

Memoria que dura toda la campaña

La consistencia de los personajes es un problema de memoria. Con una ventana de 32K, un modelo olvida la promesa hecha hace cuarenta mensajes. GLM-5.3-Flash sirve 262 144 tokens en todos los planes; Qwen 3.8 Flash Next tiene 64K en Roleplay, 128K en Plus y los 262K completos desde Standard en adelante. Consulta por qué importa la ventana de contexto.

Precios que no penalizan las historias largas

Cada turno reenvía todo el historial del chat. Con una API por token, una historia de 100K tokens cuesta lo mismo que una novela en cada mensaje. Unquant es ilimitado: sin límites de tokens, sin límites de mensajes, sin medición, un precio mensual. El almacenamiento en caché de prefijos también significa que una historia larga y en curso empieza a responder rápidamente en lugar de releer todo desde el principio. Los cálculos están en tarifa plana vs. por token.

Tu cliente, tus fichas de personaje

Unquant es una API estándar compatible con OpenAI, por lo que funciona con las herramientas que los jugadores de rol ya usan: SillyTavern, Janitor AI (como proxy), Open WebUI, Agnai, RisuAI y cualquier otra cosa con una configuración de endpoint personalizado.

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