Unquant

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メッセージ数無制限の検閲なしロールプレイAPI

ロールプレイは、APIにとって特に負荷の高い用途です。長く、展開に終わりがなく、感情表現も濃密で、やり取りのたびに物語全体を再送信します。APIを選ぶ際のポイントと、Unquantがこの用途にどう対応しているかを紹介します。

活用例2分で読めます2026年10月1日更新

脱獄プロンプトに頼らず、重みから検閲を除去

「検閲なし」をうたう構成の多くは、通常のモデルに脱獄プロンプトを組み合わせただけです。場面が暗い展開になるまでは機能しても、そこからモデルが応答を拒否したり、物語の途中で説教を始めたりします。Unquantのモデルは、重みそのものから拒否動作を除去しています(テンソルレベルの検閲除去)。そのため、脱獄プロンプトを調整し続ける必要も、内容によって拒否が発動する心配もありません。

長編全体を覚えていられる記憶力

キャラクターの一貫性を保つには、記憶力が重要です。32Kのコンテキストウィンドウでは、モデルは40メッセージ前に交わした約束を忘れてしまいます。GLM-5.3-Flashは全プランで262,144トークンに対応しています。Qwen 3.8 Flash NextはRoleplayで64K、Plusで128K、Standard以上で上限いっぱいの262Kを利用できます。詳しくはコンテキストウィンドウが重要な理由をご覧ください。

物語が長くなっても負担が増えない料金体系

やり取りのたびに、チャット履歴全体が再送信されます。トークン従量制APIでは、100Kトークンの物語になると、メッセージを送るたびに小説1冊分に相当するトークンの料金がかかります。Unquantは無制限です。トークン数にもメッセージ数にも上限はなく、従量課金もありません。料金は毎月一定です。プレフィックスキャッシュにより、長く続く物語でも毎回すべてを最初から読み直す必要がなく、すばやく応答を開始できます。具体的な計算は定額制とトークン従量制の比較で紹介しています。

いつものクライアントとキャラクターカード

Unquantは標準的なOpenAI互換APIなので、ロールプレイでおなじみのツールをそのまま使えます。SillyTavern、Janitor AI(プロキシとして接続)、Open WebUI、Agnai、RisuAIをはじめ、カスタムエンドポイントを設定できるツールに対応しています。

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